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販売・収益化

作曲家がBGM・音素材を販売する方法|売り場の選び方・利用規約の書き方・Content IDの注意点

目次
  1. 売り方は3つのタイプ
  2. 利用規約で決めておくこと
  3. YouTubeのContent IDに素材の曲を登録するときの注意
  4. 価格の決め方
  5. 販売するときに準備すること
  6. よくある質問
  7. 自分のサイトで、試聴から購入まで
  8. まとめ
  9. 参考資料

配信用のBGM、ゲーム用の楽曲、効果音やジングル——音素材の販売は、作曲家・DTMer・ボカロPにとって、依頼とは別の収益の柱になります。

一方で、音素材は買った人の動画やゲームの中で使われるものなので、どこまで使ってよいかを決める「利用規約」がとても大切です。

この記事では、BGM・音素材の売り方、利用規約で決めておくこと、YouTubeのContent IDとの付き合い方を解説します。

この記事は2026年11月8日時点の情報をもとにした一般的な解説です。

売り方は3つのタイプ

BGM・音素材の売り方

素材サイトに登録音素材の専門サイト

  • 素材を探している人が集まっている
  • 規約や価格はサイトのルールに合わせる
  • 作家の取り分はサイトごとに違う

マーケットで販売BOOTH など

  • 自分で価格と規約を決められる
  • 同人・クリエイター向けのユーザーに届く
  • 手数料は売上の数%+固定額

自分のサイトで販売公式サイト+販売ページ

  • 価格・規約・見せ方を自由に決められる
  • 曲の試聴や制作実績と一緒に見せられる
  • お客さんは自分で集める

始めたばかりなら、素材サイトで知ってもらい、マーケットや自分のサイトで高めのパックを売るように、組み合わせるのもひとつの方法です。販売サイトごとの手数料は作品・グッズ販売サイト比較、手取りは販売手数料・手取り計算機で比べられます。

利用規約で決めておくこと

音素材の規約は、**「何に使えるか」「何をしてはいけないか」「表記は必要か」**の3つを軸に決めます。

項目 決めること 例
使える用途 動画・配信・ゲーム・アプリ・店舗BGMなど 「動画・配信・ゲームでの使用OK」
商用利用 収益化した動画、企業の広告、有料のゲームで使えるか 「収益化した動画はOK。企業の広告は別途ライセンス」
クレジット 表記が必要か、書き方 「概要欄に『BGM:〇〇』と表記(任意)」
加工 長さの調整、ループ、エフェクトなどをしてよいか 「カット・ループ・音量調整はOK」
再配布の禁止 素材そのものの再配布・転売を禁止する 「素材を単体で配布・販売することは禁止」
曲として販売することの禁止 素材を使った「曲」として配信・販売することの扱い 「素材を主体とした楽曲としての配信・販売は禁止」
禁止する使い方 公序良俗に反するもの、特定の思想の宣伝など 「誹謗中傷・政治的な主張の動画での使用は禁止」
生成AI AIの学習や、AIへの入力を認めるか 「生成AIの学習・入力への使用は禁止」
権利の帰属 著作権は作曲者に残ることを明記する 「著作権は作曲者に帰属します」

規約の書き方の考え方はデジタルコンテンツの売り方、依頼で作る曲の条件は依頼の契約・利用規約で決めておくべきことでも解説しています。

「ライセンス」で価格を分ける

同じ曲でも、使い方によって価格を分ける方法があります。

ライセンス 対象の例 価格の考え方
個人・配信用 個人の配信・動画(収益化を含む) いちばん手に取りやすい価格
商用 企業の広告、有料のゲーム・アプリ 使われる規模に応じて高めに
独占(買い切り) その人だけが使える ほかの人に売れなくなるぶん、大幅に高く

YouTubeのContent IDに素材の曲を登録するときの注意

作曲家が気をつけたいのが、YouTubeのContent IDです。Content IDは、登録された音源と一致する動画を自動で見つけて、権利者が収益を受け取ったりブロックしたりできるしくみです。

YouTubeヘルプでは、Content IDに登録する素材について、次のように定めています。

  • 所有権を申し立てる地域で、素材に対して独占的な権利を持っている必要がある
  • 第三者から独占的でないライセンスを与えられたコンテンツは、参照ファイルとして不適切
  • 他の作品に組み込むために大量に販売・ライセンスされたコンテンツ(いわゆる「ロイヤリティフリー」のプロダクション ミュージック ライブラリなど)との一致は、申し立ての前に手動で確認する必要がある

素材として売ったBGMをContent IDに登録すると、買った人の動画に申し立てが入り、トラブルになることがあります。音楽の配信代行サービスには、配信と一緒にContent IDへの登録を行うものもあるので、素材として売る曲を配信するときは、登録の設定を確認しましょう。

規約には、次のような一文を入れておくと、買った人も安心です。

本素材は、YouTubeのContent IDに登録していません。万が一、本素材を使った動画に申し立てが入った場合は、ご連絡ください。

価格の決め方

音素材の価格は、1曲の価格とパックの価格を組み合わせると、買う人が選びやすくなります。

  • 1曲:まず試しに使ってみたい人向け
  • 5〜10曲のパック:配信のシーン別(オープニング・雑談・エンディングなど)にまとめると使いやすい
  • 商用・独占のライセンス:問い合わせで個別に見積もる

ループしやすい編集版、長さ違い(30秒・60秒・フル)、ステムなどを付けると、同じ曲でも価値が上がります。

販売するときに準備すること

準備 内容
試聴 短く切った試聴版を用意する。透かし(声やノイズ)を入れる方法もある
ファイル WAVとMP3の両方、ループ版、長さ違い
規約ページ 上の項目をまとめ、販売ページから見られるようにする
特商法の表記 自分で販売するなら必要(特商法表記ジェネレーター)
問い合わせ窓口 商用ライセンスやトラブルの連絡先

よくある質問

JASRACに預けている曲を素材として売ってもいいですか?

著作権管理団体に管理を委託している曲は、その団体のルールが優先されます。素材として売る・配る前に、委託の範囲と扱いを管理団体に確認しましょう。

無料で配布しながら、有料版を売ってもいいですか?

できます。無料版は利用範囲をしぼり(クレジット必須・商用不可など)、有料版で範囲を広げる(クレジット不要・商用OKなど)と、違いがわかりやすくなります。

歌ってみた用のオフボーカル音源を配布するときは?

歌ってみたに使えるかどうか、クレジットの書き方、販売してよいかを、配布ページに明記しておきます。歌ってみたの権利のしくみは歌ってみたの著作権と許可で解説しています。

自分のサイトで、試聴から購入まで

音素材は、曲を聴いてもらって、規約を読んでもらって、買ってもらうまでを、ひとつの場所で完結できるのが理想です。

Citrushub Store なら、音源などのデジタル商品を、自分の公式サイトから直接販売できます。出店料・月額は0円で、手数料は販売手数料5%+決済手数料3.6%です。特定商取引法の表記ページも、販売者情報を入れるだけで用意できます。作品と実績をまとめる公式サイトの作り方は歌い手・音楽アーティストの公式サイトで紹介しています。

まとめ

  • 売り方は「素材サイト」「マーケット」「自分のサイト」の3タイプ。組み合わせてもよい
  • 規約は「使える用途」「禁止すること」「クレジット」を軸に、再配布・AI学習の扱いまで決める
  • 使い方ごとにライセンスを分けると、価格を決めやすい
  • 素材として売る曲をContent IDに登録すると、買った人の動画に申し立てが入ることがある
  • 試聴・ファイル・規約・特商法の表記をそろえてから販売する

参考資料

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